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=第 2.1.7 节 清零和应用 (clear)= Clear清零操作可以快速地把物体恢复到没有进行Tranform变换的初始状态。Tranform变换清零的方法是: *在View视图中鼠标右键选中需要把Tranform变换清零的物体 ⇒ 下方Object菜单 ⇒ Clear清除子菜单 ⇒ 选择需要清零的项目,一共有4项: {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 85%;" |+ '''Clear 清除''' |- | style="width: 10%;" align=right | Location | style="width: 12%;" | 快捷键 Alt G | style="width: 50%;" | 物体位移清零,所有坐标回归到场景原点(0,0,0) | style="width: 28%;" | Clear the object's location |- | align=right | Rotation | 快捷键 Alt R | 物体旋转清零,所有角度回归为0° | Clear the object's rotation |- | align=right | Scale | 快捷键 Alt S | 物体缩放清零,所有缩放回归为1 | Clear the object's scale |- | align=right | Origin | 快捷键 Alt O | 物体原点清零,在父子链接中子物体原点回归到父物体原点 | Clear the object's Origin |} [[Image:Blender-tutorial_2-1-6_03.png]] Apply应用命令将会把物体的Origin原点重新清零,而物体的状态保持不变。之前所有的Tranform变换操作,都是以物体新建时的状态为相对参照的基准原点。在经过一系列的位移、旋转、缩放之后,为了能更清晰地把握后续Tranform变换操作,可以使用Apply应用命令把这个物体当前的新位置、新角度、新比例作为相对参照的基准原点,全部从0开始计算。Apply应用与Clear清零不同的是,以Location位移为例,执行Apply应用之后,只有物体的Origin原点重新回到场景的原点(0,0,0)中,立方体的“自身”仍保持在原地,原点“分离”在了立方体的外面,目的是让后续的Tranform变换操作重新从场景的原点(0,0,0)开始计算而已。 *在View视图中鼠标右键选中需要把Tranform变换清零的物体 ⇒ 下方Object菜单 ⇒ Apply 应用,5个选项: {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 100%;" |+ '''Apply 应用''' |- | style="width: 15%;" align=right | Location | style="width: 10%;" | | style="width: 35%;" | 把物体当前位置作为相对参照的基准原点 | style="width: 40%;" | Apply the object's location to its data |- | align=right | Rotation | | 把物体当前角度姿态作为新的参照基准 | Apply the object's rotation to its data |- | align=right | Scale | | 把物体当前缩放比例作为新的参照基准 | Apply the object's scale to its data |- | align=right | Visual Transform | | 把物体当前的虚拟变换作为新的参照基准(例如应用于动画) | Apply the object's visual transform to its data |- | align=right | Make Duplicates Real | Shift Ctrl A | 让复制出的物体也附属等同于这个物体的实际情况(例如应用于在路径上复制) | Make dupli objects attached to this object real |} *在View视图中鼠标右键选中Cube立方体 ⇒ G 位移 ⇒ 移动鼠标把Cube立方体移动到一边,点击左键确定 ⇒ 下方Object菜单 ⇒ Apply 应用 ⇒ Location 位移 ⇒ 立方体的原点跑到了场景中央原点(0,0,0)处,而立方体“自身”没有变化 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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。